FuturLab Layoffs: 'पावरवॉश सिम्युलेटर' बनाने वाले स्टूडियो ने की कर्मचारियों की छंटनी; एक अप्रकाशित गेम प्रोजेक्ट भी किया रद्द
वैश्विक स्तर पर लोकप्रिय वीडियो गेम 'पावरवॉश सिम्युलेटर' बनाने वाले ब्रिटिश गेमिंग स्टूडियो फ्यूचरलैब ने अपने कार्यबल में कटौती करते हुए एक अप्रकाशित गेम प्रोजेक्ट को रद्द कर दिया है. स्टूडियो प्रबंधन ने पुष्टि की है कि दीर्घकालिक वित्तीय स्थिरता बनाए रखने और उत्पादन लागत को नियंत्रित करने के तहत सात कर्मचारियों को सेवामुक्त किया गया है.
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लंदन: लोकप्रिय सिमुलेशन वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी पावरवॉश सिम्युलेटर (PowerWash Simulator) के निर्माता ब्रिटिश गेम डेवलपर फ्यूचरलैब (FuturLab) ने अपने स्टूडियो में कार्यबल की कटौती की घोषणा की है. इसके साथ ही स्टूडियो ने विकास के चरण में चल रहे एक बड़े अप्रकाशित प्रोजेक्ट को भी आधिकारिक रूप से रद्द कर दिया है.
गेमिंग मीडिया आउटलेट Insider Gaming की रिपोर्ट के अनुसार, स्टूडियो ने रणनीतिक पुनर्गठन के तहत सात अनुभवी कर्मचारियों को नौकरी से निकाला है. कंपनी का कहना है कि यह कदम मौजूदा आर्थिक परिस्थितियों और उत्पादन लागत में हुई वृद्धि को देखते हुए स्टूडियो के दीर्घकालिक भविष्य को सुरक्षित करने के उद्देश्य से उठाया गया है. यह भी पढ़ें: Oracle Layoffs Rumours: ऑरेकल में नई छंटनी की अटकलों से कर्मचारियों में हलचल; सितंबर मध्य में संभावित पुनर्गठन पर नजर, भारत समेत वैश्विक स्तर पर असर की आशंका
लागत की तुलना में रिटर्न कम होने के चलते प्रोजेक्ट रद्द
फ्यूचरलैब की मुख्य कार्यकारी अधिकारी (CEO) कर्स्टी रिगडेन ने इस निर्णय की पुष्टि करते हुए आंतरिक समीक्षा के कारणों को साझा किया:
- प्री-प्रोडक्शन में लिया गया फैसला: रिगडेन ने बताया कि रद्द किया गया प्रोजेक्ट अभी प्री-प्रोडक्शन चरण में था। आंतरिक वित्तीय विश्लेषण में सामने आया कि गेम को पूरा करने में अनुमानित राजस्व से कहीं अधिक पूंजी की आवश्यकता होगी.
- व्यावसायिक रूप से अव्यवहारिक: प्रबंधन के अनुसार, बढ़ती विकास लागत और वर्तमान बाजार रुझानों को देखते हुए इस शीर्षक पर काम जारी रखना व्यावसायिक दृष्टिकोण से उचित फैसला नहीं था.
- सीईओ का बयान: सीईओ ने स्पष्ट किया कि अनुभवी और प्रतिभाशाली कर्मचारियों को हटाना एक बेहद कठिन फैसला था, लेकिन समय रहते कड़े कदम उठाने से भविष्य में पूरे स्टूडियो के संचालन को वित्तीय संकट से बचाया जा सकता है.
कर्मचारियों में असंतोष और आंतरिक संचार की कमी के आरोप
इस छंटनी प्रक्रिया के तौर-तरीकों को लेकर स्टूडियो के भीतर असहजता की खबरें भी सामने आई हैं:
- काम के अभाव की शिकायतें: उद्योग से जुड़े सूत्रों के हवाले से बताया गया है कि प्रोजेक्ट रद्द होने की आधिकारिक सूचना मिलने से पहले कुछ कर्मचारियों को हफ्तों तक बिना किसी नए कार्य आवंटन के बैठना पड़ा था.
- पुनर्गठन का दायरा: हालांकि प्रबंधन का कहना है कि यह समायोजन विशिष्ट परिचालन समूहों तक सीमित रहा और कोर टीमों व लाइव-सर्विस मेंटेनेंस शेड्यूल को सुरक्षित रखने के लिए यह आवश्यक था.
'पावरवॉश सिम्युलेटर 2' पर केंद्रित रहेगा स्टूडियो
कार्यबल में कटौती के बावजूद फ्यूचरलैब ने स्पष्ट किया है कि उसकी मुख्य गेमिंग प्राथमिकताओं पर इसका कोई नकारात्मक असर नहीं पड़ेगा:
- आगामी प्रोजेक्ट्स पर फोकस: स्टूडियो अपने प्रमुख बौद्धिक संपदा (IP) 'PowerWash Simulator 2' के विकास और सुधार पर अपनी पूरी टीम को केंद्रित कर रहा है.
- नए विचारों का प्रोटोटाइपिंग: कंपनी नियंत्रित बजट और सख्त वित्तीय मानकों के तहत भविष्य के नए गेम कॉन्सेप्ट्स पर भी काम जारी रखेगी.
यूरोपीय गेमिंग सेक्टर में लागत का बढ़ता दबाव
फ्यूचरलैब में हुई यह कटौती स्वतंत्र (Indie) और मध्यम आकार के गेमिंग स्टूडियोज के सामने आ रही व्यापक आर्थिक चुनौतियों को दर्शाती है. पिछले दो वर्षों के दौरान यूरोप और अमेरिका के गेमिंग उद्योग में उत्पादन लागत तेजी से बढ़ी है, जबकि उपभोक्ता मांग और फंडिंग में उतार-चढ़ाव देखा गया है. इसके चलते कई प्रमुख स्टूडियोज गैर-जरूरी प्रोजेक्ट्स को बंद कर केवल स्थापित फ्रैंचाइजी पर निर्भर रहने की रणनीति अपना रहे हैं.
(The above story first appeared on LatestLY on Sep 08, 2026 08:59 PM IST. For more news and updates on politics, world, sports, entertainment and lifestyle, log on to our website latestly.com).

