FuturLab Layoffs: 'पावरवॉश सिम्युलेटर' बनाने वाले स्टूडियो ने की कर्मचारियों की छंटनी; एक अप्रकाशित गेम प्रोजेक्ट भी किया रद्द

वैश्विक स्तर पर लोकप्रिय वीडियो गेम 'पावरवॉश सिम्युलेटर' बनाने वाले ब्रिटिश गेमिंग स्टूडियो फ्यूचरलैब ने अपने कार्यबल में कटौती करते हुए एक अप्रकाशित गेम प्रोजेक्ट को रद्द कर दिया है. स्टूडियो प्रबंधन ने पुष्टि की है कि दीर्घकालिक वित्तीय स्थिरता बनाए रखने और उत्पादन लागत को नियंत्रित करने के तहत सात कर्मचारियों को सेवामुक्त किया गया है.

Fired, Layoffs, Job Cuts Representational Image (Photo Credits: Pexels)

लंदन: लोकप्रिय सिमुलेशन वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी पावरवॉश सिम्युलेटर (PowerWash Simulator) के निर्माता ब्रिटिश गेम डेवलपर फ्यूचरलैब (FuturLab) ने अपने स्टूडियो में कार्यबल की कटौती की घोषणा की है. इसके साथ ही स्टूडियो ने विकास के चरण में चल रहे एक बड़े अप्रकाशित प्रोजेक्ट को भी आधिकारिक रूप से रद्द कर दिया है.

गेमिंग मीडिया आउटलेट Insider Gaming की रिपोर्ट के अनुसार, स्टूडियो ने रणनीतिक पुनर्गठन के तहत सात अनुभवी कर्मचारियों को नौकरी से निकाला है. कंपनी का कहना है कि यह कदम मौजूदा आर्थिक परिस्थितियों और उत्पादन लागत में हुई वृद्धि को देखते हुए स्टूडियो के दीर्घकालिक भविष्य को सुरक्षित करने के उद्देश्य से उठाया गया है. यह भी पढ़ें: Oracle Layoffs Rumours: ऑरेकल में नई छंटनी की अटकलों से कर्मचारियों में हलचल; सितंबर मध्य में संभावित पुनर्गठन पर नजर, भारत समेत वैश्विक स्तर पर असर की आशंका

लागत की तुलना में रिटर्न कम होने के चलते प्रोजेक्ट रद्द

फ्यूचरलैब की मुख्य कार्यकारी अधिकारी (CEO) कर्स्टी रिगडेन ने इस निर्णय की पुष्टि करते हुए आंतरिक समीक्षा के कारणों को साझा किया:

कर्मचारियों में असंतोष और आंतरिक संचार की कमी के आरोप

इस छंटनी प्रक्रिया के तौर-तरीकों को लेकर स्टूडियो के भीतर असहजता की खबरें भी सामने आई हैं:

'पावरवॉश सिम्युलेटर 2' पर केंद्रित रहेगा स्टूडियो

कार्यबल में कटौती के बावजूद फ्यूचरलैब ने स्पष्ट किया है कि उसकी मुख्य गेमिंग प्राथमिकताओं पर इसका कोई नकारात्मक असर नहीं पड़ेगा:

यूरोपीय गेमिंग सेक्टर में लागत का बढ़ता दबाव

फ्यूचरलैब में हुई यह कटौती स्वतंत्र (Indie) और मध्यम आकार के गेमिंग स्टूडियोज के सामने आ रही व्यापक आर्थिक चुनौतियों को दर्शाती है. पिछले दो वर्षों के दौरान यूरोप और अमेरिका के गेमिंग उद्योग में उत्पादन लागत तेजी से बढ़ी है, जबकि उपभोक्ता मांग और फंडिंग में उतार-चढ़ाव देखा गया है. इसके चलते कई प्रमुख स्टूडियोज गैर-जरूरी प्रोजेक्ट्स को बंद कर केवल स्थापित फ्रैंचाइजी पर निर्भर रहने की रणनीति अपना रहे हैं.

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